Если впервые отважились посвинячить - подробные правила классичекого Свинтуса: /magazin/product/svintus
Состав игры:
В начале игры перемешайте колоду и сдайте каждому игроку по 8 карт. Положите колоду на середину стола лицом вниз. Раздающий игрок открывает верхнюю карту колоды и кладет её рядом лицом вверх, закладывая начало игровой стопки. Затем игрок слева от него делает первый ход. Игроки ходят по очереди, пока кто-нибудь из них не избавится от всех своих карт.
Ход игры
Подложи товарищу
В свой ход игрок должен выложить с руки в игровую стопку одну карту. Эта карта должна совпадать с той, на которую выкладывается, либо по цвету, либо по достоинству. Если у игрока нет подходящей карты (или он не хочет делать ход), он берёт на руку верхнюю карту колоды и, если она подходит, может сразу сыграть её. Затем ход переходит к следующему по часовой стрелке игроку.
Свинтус!
Непосредственно перед тем, как выложить или передать другому свою предпоследнюю карту, игрок должен обвести соперников презрительным взглядом и произнести «Свинтус!».
Перехват
Многие карты в колоде представлены как минимум двумя копиями (две синие пятёрки, два рыжих «Хлопкопыта» и т. п.). Если кто-нибудь только что сыграл карту, другая копия которой есть у вас на руке, вы можете перехватить инициативу и, не дожидаясь своей очереди, выложить эту карту. Следующим будет ходить ваш сосед в текущем направлении хода игры.
Перевод
Если игрок, ходящий перед вами, сыграл «Захрапин» или «Хапёж», вы можете выложить такую же карту (не обязательно того же цвета). Тогда следующий за вами игрок в первом случае пропустит ход, а во втором будет тянуть уже 6 карт.
Не мешкай!
«Свинтус» особенно интересен, когда игра идёт динамично. Если игрок в свой ход тянет время, он пропускает ход и берёт из колоды две карты.
Цифровые карты
В игровом наборе 64 цифровые карты: четырёх цветов, с номиналом от 0 до 7, по две копии каждой — что позволяет делать перехват. Цифровые карты — основа каждой колоды, однако «приправа», создающая ту или иную игровую атмосферу, — это специальные карты.
Специальные карты
Карты предписаний (cвинская бюрократия)
Большинство карт предписаний существует в четырёх цветах — по две каждого цвета («Темнодел» — по одной). Все эти карты можно играть на любую карту того же цвета или на другую такую же карту любого цвета. Исключение — серые «Полисвин» и «Свинорост», которые можно выложить на любую карту. Сразу после того, как игрок сыграл карту предписания, срабатывает её уникальное игровое свойство.
Карты этикета (змеиная чопорность)
Карты этикета — серые, с номиналом от 0 до 7. Сыграть их можно двумя способами.
Первый — как обычные цифровые карты: в свой ход выложить на карту любого цвета и того же достоинства, а затем назвать цвет. Следующий игрок будет должен сыграть карту либо названного цвета, либо того же достоинства, что и ваша карта этикета.
Второй - сыграть её вне очереди, когда кто-то из игроков совершает то или иное действие. Вот, например, карты этикета могут быть в торжественной обстановке вручены совершившему определённое действие, причём не просто так, а ещё и с двумя лишними карточками из вашей руки. Например, положил руку на стол — лови карту «Шштол!», назвал по имени — забирай «шинкогнито!» и так далее.
Карты куража (попугайский шоу-бизнес)
Карты куража — серые, с номиналом от 0 до 7. Как и карты этикета, сыграть их можно двумя способами.
Первый — как обычные цифровые карты: в свой ход выложить на карту любого цвета и того же достоинства, а затем назвать цвет. Следующий игрок будет должен сыграть карту либо названного цвета, либо того же достоинства, что и ваша карта куража.
Второй - карты заставят противников развлекать окружающих в меру своего таланта... их можно сыграть вне очереди, когда другой игрок сыграл карту с таким же номиналом – после этого карта куража уйдёт ему и он должен будет выполнять те условия, которые на ней написаны до тех пор пока не избавиться от карты! Например: Вы сыграли карту куража "Запевала". Игрок, получивший карту, каждый свой ход обязан громко и стараясь напеть две строчки из песни выбранного Вами жанра не повторяясь.
Карты вызова (собачья задиристость)
Каждая карта вызова — одного из четырёх цветов (малинового, оранжевого, зелёного или синего). В свой ход игрок имеет право сыграть карту вызова, если она совпадает по цвету с верхней картой игровой стопки.
Например, на игровой стопке верхняя карта синяя четвёрка. Ваш ход. Вы сыграли карту вызова "Кто успел, того и тапки (синяя)" - все остальные игроки кладут перед собой в открытую по одной карте с руки. После этого, по Вашей команде: "ФАС!", каждый игрок (включая Вас) хватает карту, которая лежит перед кем-то из противников. Тому, кому карты не досталось, все остальные игроки дают по одной карте с руки.
Главное правило: не забывайте учитывать где и с кем планируете играть:
Удачных игр и не забывайте о главной заповеди "Свинтуса" -
Подложи Свинью товарищу!