Легендарная пиратская игра, одна из самых известных стратегий в нашей стране. Создана в МГУ в 70-х, наполнена духом пиратской романтики, отлично подходит для семейной игры и дружеских партий, прекрасно развивает логику и системное мышление. Если вы любите искать клады, сражаться с пиратами, заглядывать в пушку и таскать золото на корабль, то, тысяча чертей, эта настольная игра для вас.
Йо-хо-хо и бутылка рома!
Добро пожаловать на почти необитаемый остров, на котором старый пират Шакал закопал свои сокровища. Вам предстоит провести разведку, а затем найти и унести на свой корабль все до последней золотые монеты — или же вас опередят другие флибустьерские команды. Победит тот, у кого на корабле окажется больше всего золотых монет.
Комплектация:
- Игровое поле - 121 карта с одинаковыми рубашками и разным содержанием
- Пиратские корабли - 4 карты с изображениями кораблей
- Пираты - 12 фишек с изображением пиратов (по 3 фишки красного, белого, черного и жёлтого цветов)
- Монеты - 32 пиратские монеты одинакового достоинства
- Правила игры.
Как играть?
К острову подплывают корабли, из которых высаживаются «конкурирующие» команды. Вы управляете тремя пиратами, которые могут передвигаться по острову, разведывать его («переворачивая» закрытые плитки), носить сокровища, воевать с другими пиратами или же выполнять специальные действия: например, знакомиться с аборигенкой, отсиживаться в форте или летать на воздушном шаре. Побеждает тот, кто сможет не только найти сокровища, но и перетащить их на свой корабль: одна из самых интересных стратегий заключается именно в перехвате тех, кто таскает золото (или прибытию к куче монет тогда, когда она слабо охраняется).
Правила могут отличаться в зависимости от модификации игры:
Выложите остров 11×11 клеток
из карточек острова рубашкой вверх |
 |
Вдоль каждой игровой стороны острова напротив шестой клетки установите корабли с пиратами. На каждом корабле 3 пирата. Для удобства фишки с пиратами выполнены в четырех цветах.
Ход игры: каждый ходит по очереди по часовой стрелке. Пропускать ход нельзя. За один ход можно ходить или пиратом или кораблем.
Корабль может сдвигается вдоль берега на одну клетку. Корабль может плавать только вдоль своей стороны острова. Поворачивать за угол он не умеет.
Пират может сходить с корабля на остров только на клетку прямо перед кораблем. Пират может ходить по острову только по одной клетке в любом направлении. Пират может возвращаться на корабль с клетки по диагонали или прямо. Пират может заходить только на свой или дружественный (при игре пара на пару) корабль. При попадании на чужой корабль или при встрече с чужим кораблем пират умирает.
Пират может плавать и выбираться из воды на свой корабль. За ход пират может проплыть только одну клетку.
|
|
По проверенным данным на этом богом забытом острове спрятано 16 кладов разной ценности. Если, перевернув клетку поля, вы обнаружили сундук с сокровищами, выложите на клетку столько монет, сколько указано на нём. Но не радуйтесь раньше времени! Золото можно считать своим, только если вам удалось перетащить его к себе на корабль (при этом монета убирается с игрового поля в вашу копилку).
- каждый пират может тащить на себе только одну монету.
- перемещаться с монетой можно только по открытым клеткам.
- бить врага, держа в руках золотишко, нельзя. Нo если уж очень хочется, можно оставить монету на месте и вперёд, на врага!
- если вас, несущего монету, ударил соперник, вы отправляетесь на корабль с пустыми руками, а поклажа остаётся на месте.
- если враг окопался в крепости, то бить его нельзя. С монетой в крепость попасть нельзя. Если враг стоит на клетке "вертушке", то бить его можно только если вы отстаете на один ход.
- плавать с монетой нельзя. Если пират попал в море с монетой, она тонет (выбывает из игры). Пират остаётся на плаву.
|
|
СПЕЦИАЛЬНЫЕ КАРТЫ ИГРОВОГО ПОЛЯ:
СПЕЦИАЛЬНЫЕ КАРТЫ ИГРОВОГО ПОЛЯ "ВЕРТУШКИ"
(их можно преодолеть за несколько ходов)